各学院:
全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛(以下简称“数媒竞赛”)是面向全国高校在校学生举办的数字媒体科技与创意实践类赛事,已于2023年正式纳入《全国普通高校大学生竞赛分析报告》竞赛目录。本次竞赛坚持“科技创领未来·创意变革时代”的办赛宗旨,依托作品创作、分级选拔、成果展示、答辩评价等赛事环节,助力数字媒体、人工智能、虚拟现实、数字创意等相关领域的人才培养,推动相关领域实践创新发展。
本届数媒竞赛围绕人工智能、数字媒体技术、虚拟现实、游戏创意、数据可视化、智能产品、数字艺术、移动应用、数字文化传播等方向,开展作品征集、评审展示、交流推广等系列活动,以提升参赛学生的创新技术应用能力、创意表达能力、工程实践能力与综合创新能力,推进高校相关学科专业建设、课程改革与产教融合协同育人建设。
本届竞赛将持续突出“技术前沿+文化创新+社会服务”的办赛特色,进一步强化人工智能赋能、数字文化传播、虚拟现实交互、科普教育、智能创意设计与产教融合实践等发展方向,引导高校学生对接国家战略需求、产业发展趋势与社会应用场景,创作兼具思想性、创新性、技术性、艺术性与应用价值的数字媒体科技作品与创意成果。
现将我校组织参加本次大赛相关事项通知如下。
一、组织机构
主办单位:全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛组委会
校内承办单位:数字艺术学院
二、参赛对象
(一)本次竞赛报名面向普通高等学校全日制在校学生开放,参赛学生范围包括研究生、本科生及高职高专学生,参赛专业不受限制。
(二)已在国内院校完成正式注册的来华留学生、港澳台地区高校学生及境外高校学生,可依照本通知要求报名参加本次竞赛国际赛道。
(三)毕业未满五年的大学生创业团队,仅可报名参与经赛事组织方批准并在参赛指南中明确开放的指定命题,报名时需按要求提交学历、毕业时间、团队身份等相关证明材料。
三、竞赛内容
设立指定命题类、自主选题类。
指定命题类
(一)“科幻+及元宇宙数字作品”数字作品赛项:
(二)AIGC类数字创意作品创作赛项
(三)“红色之旅 追梦铸魂”作品赛项
(四)“乡村振兴 科创赋能”作品赛项
(五)“民族文化 创新表达”作品赛项
(六)“科技+创意,讲好中国故事”作品赛项
(七)“虚幻引擎(UE)作品创作”作品赛项
自主选题类
(一)虚拟现实(VR/AR/MR/XR)与游戏类赛项
(二)移动与网络应用开发类赛项
(三)影视与动漫创作类赛项
(四)数字艺术与可视化设计类赛项
(五)智能产品与硬件创意类赛项
(六)人居环境与空间设计类赛项
(七)智慧教育与科普创作类赛项
(八)其他创作作品类赛项
四、大赛日程
本届竞赛实行校级初赛、赛区选拔赛、全国总决赛三级赛制。
(一)报名及作品提交
各参赛队长首先进入学校学科竞赛管理系统(http://57ch3yxq.mh.chaoxing.com),在“个人中心”填写报名基本信息,根据需要上传附件(系统填报问题沟通请在学习通首页右上角输入邀请码“16762707”进群)。完成系统填报后,参赛团队通过竞赛官网完成团队注册、作品报名及作品材料提交。截至2026年10月23日23:59:59。
(二)校级初赛
赛程时间:2026年10月24日—10月28日
主要安排:各高校组织资格审核、作品遴选、原创性审核、内容导向审核、材料完整性审核和校内推荐。
(三)赛区选拔赛
赛程时间:2026年11月2日—11月15日
主要安排:各赛区组织专家评审,择优推荐入围全国总决赛作品。
(四)入围名单公布
赛程时间:2026年11月19日—11月22日
主要安排:公布全国总决赛入围名单及相关安排。
(五)全国总决赛
赛程时间:2026年11月27日—11月29日
主要安排:组织作品在线评审展示、答辩交流等活动。
(六)颁奖典礼、作品展(待定)
赛程时间:2026年12月4日—12月6日
举办地点:北京
注:各赛项具体安排请以官网发布的详细竞赛方案为准,详细竞赛方案、命题要求等请见官网:https://www.cmit.cn/html/tongzhigonggao/show-144-45826-1.html?sessionid=
五、联系方式
郝老师(校内):15667063670(手机/微信)
洪倩婷(校内):15389078748(手机/微信)
刘老师(组委会):13021131753
教务处 创新创业学院 数字艺术学院
2026年10月8日